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Super Bomb Survival Guia do modo Hardcore

Como desbloquear Hardcore, o que ele realmente desliga e quais Skills ainda funcionam quando os Perks somem.

Última atualização:

Guia de Hardcore de Super Bomb Survival

Hardcore é o glass cannon autoimposto de Super Bomb Survival. Não é uma fila separada. Você liga nas settings depois de ter wins suficientes, e então cada round público ou VIP que você joga nesse estado roda com cerca de 35 de HP máximo e todo Perk desligado. Wings, Unshakeable, Treasurer, Panic Shield, Last Chance — tudo off. Você joga só Skills. Esta página é o guia dedicado de Hardcore que o hub de guias costumava enterrar dentro das notas de Intensity.

Continua sem códigos promo que desbloqueiem Hardcore cedo. Não cole strings do Twitter. Veja o hub de códigos.

Desbloqueio e a armadilha das settings

O número de trabalho desta wiki é 50 wins para desbloquear Hardcore, batendo com o Fandom antigo e o texto do badge Hardcore Hierophant. Depois da v4.0, pelo menos um jogador relatou que não conseguia desligar Hardcore até ter por volta de 40 wins só para abrir a setting. Trate o toggle como travado por wins nos dois sentidos. Não ligue Hardcore numa conta nova “para aprender mais rápido”. Você vai doar 2:30 e atrasar o farm de Credits.

Você não vira Hardcore no meio do round. Se um amigo não consegue desligar, ele está travado por wins, não por um slider quebrado — espere, depois jogue vanilla.

O que realmente muda

RegraEfeito ao vivo
HP máximo~35 (100 menos 65)
PerksTodos desligados, inclusive os dois slots se você tem Second Perk Slot
WingsOff. Sem glide, sem Crystal / Aurora / Bubble Wings
Last Chance / Panic ShieldOff. Um erro é uma morte
CreditsPayout extra enquanto você joga Hardcore — cerca de ×1.25 no slice ao vivo (Namu: 25% a mais enquanto vivo; a tabela de farm desta wiki usa ×1.25)
Empurrão de IntensityVencedores de Hardcore empurram o cubo cerca de 0.15 em vez de 0.1
BadgeHardcore Hierophant ainda paga 100 Gemsbadges

Second Skill Slot ainda funciona porque é slot de Skill, não de Perk. O equip de Loadout na arena da v4.01 ainda aplica Skills antes do round começar. Perks daquele Loadout simplesmente não fazem nada até você desligar Hardcore.

Skills que ainda fazem sentido

A linha 4 do planejador de loadout é a lista curta. Expanda aqui:

  • Forcefield — continua o default. 35 HP significa que você não tanka uma bomba clássica do jeito que jogadores vanilla de Unshakeable tankam.
  • Heal / Healing Pulse / Heartflower / Drumsticks — o único jeito de subir dos 35. Guias antigos de farm de Natal nomeavam Healing Pulse, Drumsticks e Heartflower como o set de grind de Hardcore porque imprimem Skill Points enquanto enchem HP.
  • Bubble Barrier — parede de pânico quando Forcefield está em cooldown.
  • Hover ou Warp — mobilidade sem Wings. Hover é mais seguro que Bubble Ride aqui porque você não pode trazer Unshakeable.
  • Belly Drum (v4.01)não. Ele corta o HP atual pela metade e te mata com 10. Hardcore começa em 35. Drum é Skill de lab vanilla, não botão de Hardcore. Catálogo: lista de Skills.

PvP off. Um Self-Destruct num lobby de 35 HP é grief, não conteúdo.

O vídeo no meio é o guia de Hardcore 5.0 do 9voltage. Os números de Intensity andaram — Super Intense está travado em 6.0 agora — mas as regras de HP/Perk daquele vídeo ainda batem com o toggle ao vivo. Depois dele, não entre em fila de Hardcore 6.0 até o 6.0 vanilla estar fácil. Leia sobreviver 6.0 primeiro.

Hardcore 6.0 é lab, não farm

Público 4.0 Hardcore com Heal é um método de Credits se você já tem Triple Coin e consegue terminar 2:30. Público 6.0 Hardcore é como o pessoal caça clipes e o badge Hierophant. Grimbells ignoram Forcefield de qualquer jeito. Eventos ainda disparam: uma rift no Hardcore 6.0 ainda pode virar 10.0 com 35 HP e sem Unseen. Isso é wipe, não desafio. Tática de evento: guia de eventos.

Matemática de farm: você ganha o multiplicador de Hardcore só se sobreviver. Morrer aos 0:28 pelo So Close!! apaga o survive ×1.5 e o slice de Hardcore. Jogue covarde. Pegue coins que estão no seu caminho; não mergulhe na roxa debaixo de uma Nuke. Tabela completa de coins: farmar Credits.

Servidores privados

Consoles VIP (20 Robux/mês) podem travar 6.0 e esticar o timer do round. Esse é o lugar honesto para treinar Hardcore 6.0, não um lobby Super Intense público aleatório que também tem Dimension Rift ligado depois da v4.00.6. Extras de console saíram na atualização v4.0.

Scripts que prometem “god mode para Hardcore” estão listados como claims mortos em auto farm. Uma conta de 35 HP não é a que você quer banida.

Ligue Hardcore para um badge ou um bump de payout que você realmente consegue terminar. Deixe desligado enquanto ainda precisa de Unshakeable para aprender a língua das bombas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Super Bomb Survival.

Como desbloqueio Hardcore em Super Bomb Survival?

Ganhe rounds suficientes (esta wiki usa 50). O toggle das settings é travado por wins. Não compre um “código de Hardcore” falso — nenhum existe no hub de códigos.

Perks funcionam no Hardcore?

Não. Os dois slots de Perk ficam desligados. Só Skills. Veja o catálogo de Perks para o que você está abrindo mão, depois a linha 4 do planejador de loadout.

Hardcore 6.0 é um bom farm?

Não. Farme público 4.0 com Perks ligados usando farmar Credits. Hardcore 6.0 é fila de badge/lab.

Posso usar Belly Drum no Hardcore?

Pode equipar. Não deveria. Ele gasta HP que você não tem. Notas da v4.01: patch v4.01.