Super Bomb Survival Catálogo de bombas
Ameaças nomeadas, o que Forcefield realmente para e os Darters da v4.02 importados de Sky's Bomb Survival.
Bombas são o esporte inteiro. Skills e Perks existem porque estes objetos caem, rolam, teleportam ou perseguem. Este catálogo é o roster: famílias, tells e quais ferramentas funcionam. O guia de movimento para não morrer para elas é vencer bombas. Rankings dos Skills que as apagam ficam na tier list de Skills.
A v3.0 parou de rolar uma bomba totalmente aleatória a cada tick e em vez disso escolhe uma palette para o round. Por isso uma partida parece clima de TNT e a próxima parece minas. A v4.02 adicionou Darters de Sky’s Bomb Survival e sons únicos para Hyper Nukes e Homing Nukes. Não vamos inventar tempos de pavio dos Darters até a Polyhex ou um lab postar — patch v4.02.
Família clássica
| Bomba | Tell | Notas |
|---|---|---|
| Bomb | Seis bipes | O Skill inicial também arremessa uma |
| Classic Bomb | Igual, raio maior | |
| Pressure Bomb | Mais rápida / mais gananciosa | Skill Bomb níveis 2–3 |
| Huge Bomb | Escala | Favorita de palette no 6.0 |
| TNT Crate | Cai perto dos jogadores, às vezes em balloons | Difícil de empurrar |
| Fire Bomb | Acende terreno, não destrói | Fireproof / Fire Shield |
| Spike Grenade | Estilhaços |
Estas são Disarmáveis. Forcefield come o blast se você acertar o timing. São como o público 3.0 te ensina a olhar pavios em vez do skybox. Primeiros passos basta até as palettes misturarem Nukes.
Nukes e Destroyers
Nukes caem devagar e depois ocupam uma coluna de ar com uma explosão longa. Disarm apaga se você comprometer o delay. Bounce de Forcefield é a resposta fácil. Super Dash pelo núcleo é clipe, não plano. Toxic Nukes são a prima fraca.
Mega / Super Nukes e Destroyers apagam terreno de verdade. Glitch Nukes aparecem bastante no 6.0; não são um meme de 1/200k no Super Intense mesmo se labs ainda postam clipes de twin-glitch. GOLDEN BIG BOMB é objeto de farm que também explode — dê Disarm quando puder pagar; 66 Skill Points, depois corra. Valores de coin: farmar Credits.
Homing Nukes e Hyper Nukes ganharam áudio único na v4.02. Homing Nukes são problema de 10.0 / rift e não são Disarmáveis. Se você ouvir o sting novo, já está em território de eventos. Saia no Hover; não sprinta no som.
Grimbells
Grimbells dão instakill dentro do raio através de Forcefield e outras invuln. Essa é a identidade inteira. Você se reloca ou morre. Disarm ainda funciona e é como o pessoal farma badges estilo Defuser; não é botão de pânico quando quatro bells se sobrepõem. O vídeo no meio desta página é o 9voltage explicando por que Grimbells parecem “justos” depois que você para de tratar Forcefield como religião. Depois dele, lembre: 35 HP de Hardcore não muda o instakill — Hardcore.
Wingseekers caçam quem voa. Não são Grimbells, mas punem o mesmo plano de “vou hoverar o 2:30 inteiro” a menos que Unseen esteja ligado. Veja a lista de Perks.
Minas, traps e lixo de caverna
Landmines, minas Freeze / Poison / Shock, Poison Traps, Warp Mines. Cues de áudio existem; o cue da Freeze Mine é fácil de perder num coro. Debris e outras bombas podem cozinhá-las. Caverna mais ganância de Pickaxe é como contas 4.0 morrem. Expert’s Touch deixa você body-block alguns armings; não teste isso numa Nuke.
Dynamite e teapots auto-armam se um jogador de Fire Shield tocar. Tire o Shield antes de brincar de bombeiro.
Crossover da v4: Darters, Grimseeker, Bass Destroyer
Darters saíram na v4.02.0 como import de Sky’s Bomb Survival. A Polyhex não publicou um card público de dano no tweet. Jogue-os como “pequenos, chatos, provavelmente perseguem ou dão volley” até um lab escrever números — não copie um chute do Discord.
Grimseeker e Golden Grimseeker (últimos 30 segundos de uma rift 10.0) são bosses de evento, não lixo de palette. Bass Destroyer é um tell de evento: drop de áudio, depois o chão some. Catalogue o nome aqui; lute usando eventos e uma janela de Forcefield.
Midas Bombs transformam valor perto em coins. São ferramentas de farm que ainda machucam. Gift Wrap (Skill) consegue pegar NPCs fofos e, no dia um da v4, buggou o resto do round se você embrulhou o cachorro errado — hotfix v4.00.9 / 4.02.x depois. Mantenha Gift Wrap fora do 6.0 até gostar das patch notes.
Ferramentas que respondem bombas
- Disarm — apaga a maioria das bombas clássicas, Nukes, até Grimbells se você terminar o channel.
- Blast Force — empurrão.
- Forcefield — tudo menos instakills classe Grimbell e alguns brinquedos de rift.
- Fireproof — palettes de fogo e ticks de lava (lava é dano em tick desde a v3.17.7).
- Unshakeable — ragdoll, não explosões. Hardcore não pode trazer.
Scripts que te tweenem para fora de bombas são claims em auto farm. Pioram no 6.0 e não vencem um Grimbell que já spawnou na sua cabeça.
Aprenda a clássica de seis bipes primeiro. Depois aprenda a sirene. Depois trate Grimbells como clima. Esse é o catálogo inteiro.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Super Bomb Survival.
Forcefield para um Grimbell?
Não. Grimbells dão instakill através de Forcefield. Reloque ou dê Disarm. Tática: vencer bombas.
O que são Darters em Super Bomb Survival?
Uma bomba da v4.02 importada de Sky's Bomb Survival. A Polyhex não publicou stats no tweet de patch. Acompanhada em v4.02.
Homing Nukes são Disarmáveis?
Não. Elas aparecem em conteúdo de rift / 10.0. Sons únicos saíram na v4.02. Veja eventos.
Cadê a tier list de bombas?
Este catálogo mais vencer bombas. Não inventamos uma lista S–F de bombas sem um lab com fonte.