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Super Bomb Survival Sobreviva Intensity 6.0

Como durar 2:30 quando Super Intense apaga o mapa.

Última atualização:

Como sobreviver Intensity 6.0

Intensity é o slider escondido de dificuldade de Super Bomb Survival. Servidores públicos começam perto de 3.0, sobem quando o lobby ganha e caem quando wipeia. 4.0+ é marcado Intense e começa a trocar variantes High Intensity de bomba. 6.0 é Super Intense: servidores travados desde o início de 2024, sem degraus 5.1–5.9, e uma palette que prefere spawnar Destroyers, Huge Bombs, meteoros gigantes e Grimbells a te dar uma bomba clássica justa. 10.0 é um modificador Dimensional Rift em cima de 6.0, não uma fila pública.

Esta página é o guia “como sobreviver” e “como vencer 6.0”. Combine com vencer bombas e o planejador de Intensity. Listas S-tier casuais de outros sites ainda ranqueiam Panic Shield e Wings alto; as notas 6.0 discordam, e esta wiki segue as notas 6.0 quando há conflito.

Como a Intensity realmente se mexe

  • Vencedores empurram a Intensity uns 0.1 (jogadores Hardcore 0.15).
  • Você pode comprar +1.0 por 6 Gems ou −1.0 por 8 Gems na loja.
  • Donos de servidor VIP travam 6.0 no console do fliperama de graça, mudam a duração do round e escolhem mapas sem a taxa de 3 Gems.
  • 6.0 Hero (100 wins em 6.0) paga 100 Gems. Fearless é a primeira vitória em 6.0.

Se um servidor público está em 3.2 e você quer Super Intense, está na fila errada. Entre num servidor Super Intense ou numa box VIP. O guia de primeiros passos é para lobbies 3.0; não traga um kit fresco de Bomb + Super Jump para cá.

Loadouts que ainda funcionam

O vídeo no meio do artigo é o kit 6.0 do Eternal Light. Depois de assistir, trate estes como os Skills padrão de sobrevivência:

  • Forcefield — 3s no nível 1, 6s no 2/3, Supercharge vira um Magic Shield longo. Come lava e hits homing. Não come Grimbells nem um roll típico de Glitch Nuke.
  • Hover — uns 8.5s de ar. Nível 3 ganha altura. Combine com Air Dash (“Hover Dashing”) se tiver Second Perk Slot.
  • Bubble Ride — sente na bubble, flutue na lava. Unshakeable é obrigatório para conseguir dirigir. Nível 3 fica por volta de 10s de duração / 20s de cooldown.
  • Platform e Truss — spawnam chão quando o mapa some. Sem flash, extremamente honestos.
  • Warp — planta um ponto na última ilha e teleporta quando a sirene de Destroyer começa.

Deixe Offense em casa a menos que esteja farmando Skill Points com PvP ligado. Self-Destruct no 6.0 é clipe de highlight, não win rate. Belly Drum (v4.01) corta o HP atual pela metade e te executa com 10 HP — Super Intense é o lugar errado para testar. Lava Sponge consegue reconstruir um tile na lava; é Skill de movimento, não escudo.

Perks

  • Unseen (5.000 Credits) — foguetes homing, Wingseekers, Zombombs e zumbis te ignoram. Se insiste em Wings, essa é a taxa.
  • Unshakeable — direção de Bubble Ride e imunidade a trip.
  • Fireproof — ticks de lava 15 a cada 1.2s em vez de 30 a cada 0.3s.
  • Double Jump versus Air Dash — Double Jump é altura mais segura; Air Dash é mais rápido e mais fácil de jogar na lava. O debate Air Dash vs Double Jump é a página inteira de Perks.
  • Heavyweight — menos knockback, consegue empurrar Destroyers.
  • Shock Absorb — explosões elétricas devolvem cooldown; abuso depois te trava.

Wings sem Unseen: o conselho 6.0 atual é “não”. Wingseekers foram buffados. Crystal, Aurora, Hallow e Bubble Wings ainda são excelentes no público 4.0 com Unseen, e Bubble Wings (v4.0) pulam o dano de quebra ao custo de uma armadilha de bubble. Detalhes no catálogo de Perks.

Kits para copiar e colar ficam em melhores loadouts e no planejador de loadout. O core Bubble Ride + Unshakeable da Namu é o padrão sem Wings. Forcefield + Double Jump é o padrão de i-frame. Hover + Air Dash é o padrão de stall.

O que 6.0 faz com as bombas

Diferente do 5.0, a maioria das variantes High Intensity não aplica no 6.0. Em vez disso a palette pende para Huge Nuke, Destroyer, Mega Nuke, Ultimate Destroyer, Glitch Nuke, Huge Bombs, meteoros gigantes e mais Grimbells com raio maior. Homing Rockets podem carregar bombas, inclusive Destroyers. Grimseeker é um Grimbell homing; Golden Grimseeker é o closer de 10.0 / rift.

Regras que te mantêm vivo:

  1. Procure a sirene de Nuke e a linha vermelha. Saia da ilha; não seja ganancioso com Forcefield no blast a menos que conheça o tipo.
  2. Trate todo Grimbell como falha instantânea mesmo através de escudos. Disarm aumenta Grimbells. Vá embora.
  3. Não acampe cavernas esperando coins de Pickaxe; 6.0 desaba cavernas.
  4. Desligue PvP. Você não está aqui por Skill Points.
  5. Se o chão sumiu, Hover / Bubble / Platform. Sprintar em resto de um stud é como o So Close!! acontece.

Hardcore e 10.0

Hardcore destrava com 50 wins, seta o HP máximo em cerca de 35, desliga os dois slots de Perk e paga cerca de +0.5x (Fandom) ou +25% Credits enquanto vivo (Namu). Skills ainda funcionam. Heal, Forcefield e Bubble Barrier viram o kit inteiro. Não ligue Hardcore num servidor 6.0 a menos que já tenha Fearless.

10.0 aparece de um evento Dimensional Rift em Super Intense ou de um ícone ciano raro de rift. Homing Nukes e Hyper Nukes (sons únicos a partir da v4.02) mais Grimseeker no meio do round e Golden Grimseeker nos últimos 30 segundos. Forcefield é “necessidade absoluta” aqui. Badges: Riftbreaker (1 win), Ten 10 (10 wins).

Farme Gems para buy-ins de 6.0 com o guia de farm. Aprenda os tells individuais de bomba em vencer bombas. Depois volte e rode o mesmo loadout por uma semana em vez de rerolar a cada morte.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Super Bomb Survival.

Como entro na fila Super Intense 6.0?

Entre num servidor Super Intense ou trave 6.0 num console VIP. Intensity pública costuma capar em 5.0. O planejador de Intensity lista os custos de Gems.

Forcefield me salva de Grimbells?

Não. Grimbells ignoram escudos e Last Chance. Disarm piora. Veja vencer bombas.

Wings são boas no 6.0?

Só com Unseen. Senão Wingseekers te apagam. Prefira Hover ou Bubble Ride mais Unshakeable da tier list de Perks.

O que é Intensity 10.0?

Um modificador de rift em cima de 6.0, não um slider separado. Homing/Hyper Nukes e Golden Grimseeker. Coberto com eventos na atualização v4.0.