Super Bomb Survival Planejador de loadout
Um checklist para seguir entre votos em vez de rerolar a loja.
Use este planejador depois de morrer, não durante uma sirene de Nuke. Ache o cubo de Intensity no lobby, pegue a linha que combina, equipe o Loadout (a v4.01 aplica Skills mesmo na arena) e entre na fila. Letras e custos estão nas tier lists de Skills e Perks. Kits narrativos ficam em melhores loadouts.
Linha 1 — Público 3.0 (aprendendo)
- Skill: Super Jump (grátis) ou o primeiro roll de Defense/Movement: Heal, Forcefield, Hover, Warp, Super Dash, Platform
- Perk: Unshakeable ou Treasurer ou Last Chance
- Settings: PvP opcional, Hardcore off
- Objetivo: terminar 2:30 uma vez. Tutorial: primeiros passos
- Não faça: Belly Drum, Self-Destruct, fila 6.0, scripts
Linha 2 — Farm público 4.0–5.0 (Intense)
- Skill: Disarm ou Pickaxe ou play de Super Magnet; Hover se você não consegue farmar andando
- Perk: Treasurer + Big Saver se tiver Second Perk Slot, senão Treasurer
- Passe: Triple Coin Value se joga mais que um fim de semana
- Settings: PvP off para manter o multiplicador de survive
- Objetivo: coins rosa, chuva de coins, GOLDEN BIG BOMB. Guia: farmar Credits
- Não faça: gastar 8 Gems em −1.0 só porque uma Mega Nuke te assustou uma vez
Linha 3 — Super Intense 6.0
Escolha um primário:
| Skill primário | Perk obrigatório | Segundo Perk opcional | Segundo Skill opcional |
|---|---|---|---|
| Forcefield | Double Jump | Unseen ou Fireproof | Hover ou Warp |
| Hover | Air Dash | Unseen | Forcefield |
| Bubble Ride | Unshakeable | Fireproof | Forcefield |
| Platform / Truss | Fireproof | Heavyweight | Forcefield |
Settings: PvP off. Wings só com Unseen. Leia sobreviver 6.0. Se o cubo está 5.0 e você queria 6.0, está no servidor errado — planejador de Intensity.
Linha 4 — Hardcore
- Perks: nenhum (desligados)
- Skill: Forcefield ou Heal ou Bubble Barrier. Mobilidade em segundo se tiver o slot de Skill
- HP: ~35. Sem Last Chance, sem Panic Shield, sem Wings
- Unlock: 50 wins. Não ligue isto para “aprender mais rápido”
Linha 5 — Eventos e badges
- Patos: Smack equipado antes do evento, não depois que o Big Duck spawna — badges
- Chuva de coins: Treasurer, Disarm para GOLDEN BIG BOMB
- Zumbis: Healing Pulse, Unseen
- Rift / 10.0: Forcefield é obrigatório, depois Hover
- Super Explorer: qualquer kit estável 3.0, force de mapa com 3 Gems — mapas
Linha 6 — Lab v4 (não use como padrão)
- Belly Drum: nunca abaixo de 20 HP, nunca no grind de 6.0 Hero
- Lava Sponge: só palettes de lava, pareie Fireproof
- Bubble Wings: Unshakeable + Unseen, trate como Wings
- Gift Wrap no slot dois: espere hotfixes se falhar ao pegar
Orçamento de slot
- 0 passes: um Skill, um Perk. Unshakeable + Hover/Forcefield basta
- Second Perk Slot (420): adicione Unseen ou Treasurer
- Second Skill Slot: adicione Forcefield a qualquer kit de mobilidade
- VIP: EXP para nível 3, não um Perk
Imprima a linha que você realmente joga. Misturar ganância da Linha 2 com servidores da Linha 3 é como você doa um lobby 4.5. Com o kit travado, a próxima morte é problema de letramento de bomba — vencer bombas — não motivo para abrir a roleta de novo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Super Bomb Survival.
Qual loadout usar em Intensity 3?
Linha 1: Super Jump ou um roll de Defense mais Unshakeable. Depois leia primeiros passos.
Qual loadout usar no 6.0?
Linha 3: Forcefield, Hover ou Bubble Ride com o Perk listado. Tática completa: sobreviver 6.0.
Posso planejar Hardcore com Perks?
Não. Hardcore desliga eles. Use Forcefield ou Heal só de Skill da lista de Skills.
Onde eu equipo o plano?
Loadouts da Survival Shop. A v4.01 aplica Skills na arena. Patch: atualização v4.0.