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Super Bomb Survival Planejador de loadout

Um checklist para seguir entre votos em vez de rerolar a loja.

Última atualização:

Planejador de loadout de Super Bomb Survival

Use este planejador depois de morrer, não durante uma sirene de Nuke. Ache o cubo de Intensity no lobby, pegue a linha que combina, equipe o Loadout (a v4.01 aplica Skills mesmo na arena) e entre na fila. Letras e custos estão nas tier lists de Skills e Perks. Kits narrativos ficam em melhores loadouts.

Linha 1 — Público 3.0 (aprendendo)

  • Skill: Super Jump (grátis) ou o primeiro roll de Defense/Movement: Heal, Forcefield, Hover, Warp, Super Dash, Platform
  • Perk: Unshakeable ou Treasurer ou Last Chance
  • Settings: PvP opcional, Hardcore off
  • Objetivo: terminar 2:30 uma vez. Tutorial: primeiros passos
  • Não faça: Belly Drum, Self-Destruct, fila 6.0, scripts

Linha 2 — Farm público 4.0–5.0 (Intense)

  • Skill: Disarm ou Pickaxe ou play de Super Magnet; Hover se você não consegue farmar andando
  • Perk: Treasurer + Big Saver se tiver Second Perk Slot, senão Treasurer
  • Passe: Triple Coin Value se joga mais que um fim de semana
  • Settings: PvP off para manter o multiplicador de survive
  • Objetivo: coins rosa, chuva de coins, GOLDEN BIG BOMB. Guia: farmar Credits
  • Não faça: gastar 8 Gems em −1.0 só porque uma Mega Nuke te assustou uma vez

Linha 3 — Super Intense 6.0

Escolha um primário:

Skill primárioPerk obrigatórioSegundo Perk opcionalSegundo Skill opcional
ForcefieldDouble JumpUnseen ou FireproofHover ou Warp
HoverAir DashUnseenForcefield
Bubble RideUnshakeableFireproofForcefield
Platform / TrussFireproofHeavyweightForcefield

Settings: PvP off. Wings com Unseen. Leia sobreviver 6.0. Se o cubo está 5.0 e você queria 6.0, está no servidor errado — planejador de Intensity.

Linha 4 — Hardcore

  • Perks: nenhum (desligados)
  • Skill: Forcefield ou Heal ou Bubble Barrier. Mobilidade em segundo se tiver o slot de Skill
  • HP: ~35. Sem Last Chance, sem Panic Shield, sem Wings
  • Unlock: 50 wins. Não ligue isto para “aprender mais rápido”

Linha 5 — Eventos e badges

  • Patos: Smack equipado antes do evento, não depois que o Big Duck spawna — badges
  • Chuva de coins: Treasurer, Disarm para GOLDEN BIG BOMB
  • Zumbis: Healing Pulse, Unseen
  • Rift / 10.0: Forcefield é obrigatório, depois Hover
  • Super Explorer: qualquer kit estável 3.0, force de mapa com 3 Gems — mapas

Linha 6 — Lab v4 (não use como padrão)

  • Belly Drum: nunca abaixo de 20 HP, nunca no grind de 6.0 Hero
  • Lava Sponge: só palettes de lava, pareie Fireproof
  • Bubble Wings: Unshakeable + Unseen, trate como Wings
  • Gift Wrap no slot dois: espere hotfixes se falhar ao pegar

Orçamento de slot

  • 0 passes: um Skill, um Perk. Unshakeable + Hover/Forcefield basta
  • Second Perk Slot (420): adicione Unseen ou Treasurer
  • Second Skill Slot: adicione Forcefield a qualquer kit de mobilidade
  • VIP: EXP para nível 3, não um Perk

Imprima a linha que você realmente joga. Misturar ganância da Linha 2 com servidores da Linha 3 é como você doa um lobby 4.5. Com o kit travado, a próxima morte é problema de letramento de bomba — vencer bombas — não motivo para abrir a roleta de novo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Super Bomb Survival.

Qual loadout usar em Intensity 3?

Linha 1: Super Jump ou um roll de Defense mais Unshakeable. Depois leia primeiros passos.

Qual loadout usar no 6.0?

Linha 3: Forcefield, Hover ou Bubble Ride com o Perk listado. Tática completa: sobreviver 6.0.

Posso planejar Hardcore com Perks?

Não. Hardcore desliga eles. Use Forcefield ou Heal só de Skill da lista de Skills.

Onde eu equipo o plano?

Loadouts da Survival Shop. A v4.01 aplica Skills na arena. Patch: atualização v4.0.