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Super Bomb Survival Guide du mode Hardcore

Comment débloquer Hardcore, ce qu'il désactive vraiment, et quels Skills marchent encore sans Perks.

Dernière mise à jour:

Guide Hardcore Super Bomb Survival

Hardcore est le glass cannon auto-imposé de Super Bomb Survival. Ce n’est pas une file séparée. Vous le togglez dans les settings une fois que vous avez assez de wins, puis chaque round public ou VIP joué dans cet état tourne avec environ 35 HP max et tous les Perks désactivés. Wings, Unshakeable, Treasurer, Panic Shield, Last Chance — tout off. Vous jouez Skills seulement. Cette page est le guide Hardcore dédié que le hub des guides enterrait avant dans les notes d’Intensity.

Il n’y a toujours pas de codes promo qui débloquent Hardcore en avance. Ne collez pas des chaînes Twitter. Voir le hub des codes.

Déblocage et le piège des settings

Le chiffre de travail de ce wiki est 50 wins pour débloquer Hardcore, ce qui colle au vieux Fandom et au texte de badge Hardcore Hierophant. Après v4.0, au moins un joueur a rapporté qu’il ne pouvait pas éteindre Hardcore tant qu’il n’avait pas autour de 40 wins rien que pour ouvrir le setting. Traitez le toggle comme gated par les wins dans les deux sens. N’activez pas Hardcore sur un compte neuf « pour apprendre plus vite ». Vous donnerez 2:30 et vous ralentirez votre farm de Credits.

Vous ne pouvez pas flip Hardcore mid-round. Si un ami ne peut pas le désactiver, il est gated par les wins, pas par un slider cassé — attendez, puis jouez vanilla.

Ce qui change vraiment

RègleEffet live
HP max~35 (100 moins 65)
PerksTous désactivés, y compris les deux slots si vous possédez Second Perk Slot
WingsOff. Pas de glide, pas de Crystal / Aurora / Bubble Wings
Last Chance / Panic ShieldOff. Une erreur est une mort
CreditsExtra payout pendant que vous jouez Hardcore — environ ×1.25 sur le slice live (Namu : 25 % de plus tant que vous êtes vivant ; le tableau farm de ce wiki utilise ×1.25)
Push d’IntensityLes winners Hardcore poussent le cube d’environ 0.15 au lieu de 0.1
BadgeHardcore Hierophant paie toujours 100 Gemsguide des badges

Second Skill Slot marche toujours parce que c’est un slot Skill, pas un Perk. L’équipement Loadout en arène de v4.01 applique toujours les Skills avant le début du round. Les Perks de ce Loadout ne font simplement rien tant que vous n’éteignez pas Hardcore.

Skills qui ont encore du sens

La ligne 4 du planificateur de loadout est la liste courte. On la développe ici :

  • Forcefield — toujours le défaut. 35 HP veut dire que vous ne tankez pas une bombe classique comme les joueurs vanilla Unshakeable.
  • Heal / Healing Pulse / Heartflower / Drumsticks — le seul moyen de remonter de 35. Les vieux guides de farm de Noël nommaient Healing Pulse, Drumsticks et Heartflower comme le set grind Hardcore parce qu’ils printent des Skill Points tout en topping les HP.
  • Bubble Barrier — un mur de panique quand Forcefield est en cooldown.
  • Hover ou Warp — mobilité sans Wings. Hover est plus safe que Bubble Ride ici parce que vous ne pouvez pas amener Unshakeable.
  • Belly Drum (v4.01)ne le faites pas. Il divise les HP actuels et vous tue à 10. Hardcore démarre à 35. Drum est un Skill lab vanilla, pas un bouton Hardcore. Catalogue : liste des Skills.

PvP off. Un Self-Destruct dans un lobby 35 HP est du grief, pas du contenu.

La vidéo au milieu est le guide Hardcore 5.0 de 9voltage. Les chiffres d’Intensity ont bougé — Super Intense est verrouillé 6.0 maintenant — mais les règles HP/Perk de cette vidéo collent encore au toggle live. Après, ne queuez pas Hardcore 6.0 tant que le 6.0 vanilla n’est pas facile. Lisez d’abord survivre au 6.0.

Hardcore 6.0 est un lab, pas un farm

Le Hardcore public 4.0 avec Heal est une méthode Credits si vous possédez déjà Triple Coin et que vous pouvez finir 2:30. Le Hardcore 6.0 public, c’est comme ça que les gens chassent des clips et le badge Hierophant. Les Grimbells ignorent Forcefield de toute façon. Les events fire toujours : un rift en Hardcore 6.0 peut encore devenir 10.0 avec 35 HP et sans Unseen. C’est un wipe, pas un challenge. Tactiques d’events : guide des events.

Maths de farm : vous gagnez le multiplicateur Hardcore seulement si vous survivez. Mourir à 0:28 pour So Close!! supprime le survive ×1.5 et le slice Hardcore. Jouez lâche. Prenez les pièces qui sont sur votre chemin ; ne plongez pas sur du purple sous une Nuke. Tableau complet des pièces : farmer Credits.

Serveurs privés

Les consoles VIP (20 Robux/mois) peuvent verrouiller 6.0 et étirer les timers de round. C’est l’endroit honnête pour pratiquer Hardcore 6.0, pas un lobby Super Intense public random qui a aussi Dimension Rift monté après v4.00.6. Les extras console ont shippé dans la mise à jour v4.0.

Les scripts qui claiment un « god mode pour Hardcore » sont listés comme claims morts sur auto-farm. Un compte 35 HP n’est pas celui que vous voulez bannir.

Togglez Hardcore pour un badge ou un bump de payout que vous pouvez vraiment finir. Laissez-le off tant que vous avez encore besoin d’Unshakeable pour apprendre le langage des bombes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Super Bomb Survival.

Comment débloquer Hardcore dans Super Bomb Survival ?

Gagnez assez de rounds (ce wiki utilise 50). Le toggle des settings est gated par les wins. N'achetez pas un faux « code Hardcore » — aucun n'existe sur le hub des codes.

Les Perks marchent-ils en Hardcore ?

Non. Les deux slots Perk sont désactivés. Skills seulement. Voir le catalogue des Perks pour ce que vous abandonnez, puis la ligne 4 du planificateur de loadout.

Hardcore 6.0 est-il un bon farm ?

Non. Farmer le 4.0 public avec Perks on en suivant farmer Credits. Hardcore 6.0 est une file badge/lab.

Puis-je utiliser Belly Drum en Hardcore ?

Vous pouvez l'équiper. Vous ne devriez pas. Il dépense des HP que vous n'avez pas. Notes v4.01 : patch v4.01.