Super Bomb Survival Guía del modo Hardcore
Cómo desbloquear Hardcore, qué apaga de verdad y qué Skills siguen sirviendo cuando no hay Perks.
Hardcore es el glass cannon a propósito de Super Bomb Survival. No es una cola aparte. Lo activas en settings cuando ya tienes wins de sobra, y desde ahí cada ronda pública o VIP corre con unos 35 de HP máximo y todos los Perks apagados. Wings, Unshakeable, Treasurer, Panic Shield, Last Chance — todo off. Juegas solo Skills. Esta página es la guía Hardcore que el hub de guías enterraba antes dentro de las notas de Intensity.
Siguen sin existir códigos promo que desbloqueen Hardcore antes de tiempo. No pegues cadenas de Twitter. Mira el hub de códigos.
Desbloqueo y la trampa de settings
Esta wiki usa 50 wins para desbloquear Hardcore, alineado con Fandom viejo y el texto del badge Hardcore Hierophant. Tras v4.0, al menos un jugador reportó que no podía apagar Hardcore hasta tener unas 40 wins siquiera para abrir el setting. Trata el toggle como bloqueado por wins en ambos sentidos. No lo enciendas en una cuenta fresca “para aprender más rápido.” Vas a donar 2:30 y frenar tu farm de Credits.
No puedes cambiar Hardcore a mitad de ronda. Si un amigo no puede desactivarlo, está bloqueado por wins, no por un slider roto — espera, y juega vanilla.
Qué cambia de verdad
| Regla | Efecto en vivo |
|---|---|
| HP máximo | ~35 (100 menos 65) |
| Perks | Todos desactivados, incluidos ambos slots si tienes Second Perk Slot |
| Wings | Off. Sin glide, sin Crystal / Aurora / Bubble Wings |
| Last Chance / Panic Shield | Off. Un error es una muerte |
| Credits | Pago extra mientras juegas Hardcore — unos ×1.25 en el slice en vivo (Namu: 25% más mientras vives; la tabla de farm de esta wiki usa ×1.25) |
| Empuje de Intensity | Los winners Hardcore empujan el cubo unos 0.15 en vez de 0.1 |
| Badge | Hardcore Hierophant sigue pagando 100 Gems — badges |
Second Skill Slot sigue funcionando porque es un slot de Skill, no de Perk. El equip de Loadout in-arena de v4.01 sigue aplicando Skills antes de que arranque la ronda. Los Perks de ese Loadout simplemente no hacen nada hasta que apagues Hardcore.
Skills que todavía tienen sentido
La fila 4 del planificador de loadout es la lista corta. Aquí se expande:
- Forcefield — sigue siendo el default. 35 HP significa que no tankeas una bomba clásica como lo hace un Unshakeable vanilla.
- Heal / Healing Pulse / Heartflower / Drumsticks — la única forma de subir desde 35. Las guías viejas de farm navideño nombraban Healing Pulse, Drumsticks y Heartflower como el set de grind Hardcore porque imprimen Skill Points mientras rellenan HP.
- Bubble Barrier — un muro de pánico cuando Forcefield está en cooldown.
- Hover o Warp — movilidad sin Wings. Hover es más seguro que Bubble Ride aquí porque no puedes traer Unshakeable.
- Belly Drum (v4.01) — no. Parte el HP actual a la mitad y te mata a 10. Hardcore empieza en 35. Drum es un Skill de lab vanilla, no un botón Hardcore. Catálogo: lista de Skills.
PvP off. Un Self-Destruct en un lobby de 35 HP es grief, no contenido.
El video del medio es la guía Hardcore 5.0 de 9voltage. Los números de Intensity se movieron — Super Intense ahora está bloqueado en 6.0 — pero las reglas de HP/Perk de ese video siguen coincidiendo con el toggle en vivo. Después de verlo, no hagas cola Hardcore 6.0 hasta que vanilla 6.0 te resulte fácil. Lee sobrevivir 6.0 primero.
Hardcore 6.0 es un lab, no un farm
Público 4.0 Hardcore con Heal es un método de Credits si ya tienes Triple Coin y puedes terminar 2:30. Público 6.0 Hardcore es cómo la gente caza clips y el badge Hierophant. Los Grimbells ignoran Forcefield igual. Los eventos siguen disparando: un rift en Hardcore 6.0 todavía puede volverse 10.0 con 35 HP y sin Unseen. Eso es un wipe, no un desafío. Tácticas de evento: guía de eventos.
Math de farm: ganas el multiplicador Hardcore solo si sobrevives. Morir a 0:28 por So Close!! borra el survive ×1.5 y el slice Hardcore. Juega cobarde. Recoge coins que ya estén en tu camino; no te tires a una púrpura bajo un Nuke. Tabla completa de coins: farm de Credits.
Private servers
Las consolas VIP (20 Robux/mes) pueden lockear 6.0 y estirar los timers de ronda. Ese es el sitio honesto para practicar Hardcore 6.0, no un lobby Super Intense público al azar que además tiene Dimension Rift subido tras v4.00.6. Los extras de consola llegaron en la actualización v4.0.
Los scripts que prometen “god mode para Hardcore” están listados como claims muertos en auto farm. Una cuenta de 35 HP no es la que quieres banear.
Activa Hardcore por un badge o un bump de pago que de verdad puedas terminar. Déjalo off mientras todavía necesites Unshakeable para aprender el idioma de las bombas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Super Bomb Survival.
¿Cómo desbloqueo Hardcore en Super Bomb Survival?
Gana rondas de sobra (esta wiki usa 50). El toggle de settings está bloqueado por wins. No compres un “código Hardcore” falso — no existen en el hub de códigos.
¿Los Perks funcionan en Hardcore?
No. Ambos slots de Perk se desactivan. Solo Skills. Mira el catálogo de Perks para ver qué estás soltando, luego la fila 4 del planificador de loadout.
¿Hardcore 6.0 es un buen farm?
No. Farmea público 4.0 con Perks on usando farm de Credits. Hardcore 6.0 es una cola de badge/lab.
¿Puedo usar Belly Drum en Hardcore?
Puedes equiparlo. No deberías. Gasta HP que no tienes. Notas de v4.01: parche v4.01.