Super Bomb Survival Como vencer bombas
Leia a palette, ouça a sirene e nunca dê Disarm num Grimbell.
Depois da v3.0, Super Bomb Survival não rola uma bomba totalmente aleatória a cada segundo. Cada round escolhe uma palette, então você vê uma família de explosivos pelos 2:30 inteiros. Aprender a família é como vencer o round. Este guia é a página “como vencer bombas”, “como desviar de nukes” e “como não morrer para Grimbells”. Não é um bestiário completo — a wiki do Fandom tem 100+ linhas. É o letramento de sobrevivência que você precisa em servidores Intense e Super Intense.
Use com Intensity 6.0 e as entradas do catálogo de Skills para Disarm, Blast Force, Forcefield e Expert’s Touch.
Básicos sempre ligados
- Bomb / Classic / Pressure — bipe, depois explode. Classic tem um pouco mais de alcance. Não fique em cima do pavio para parecer corajoso.
- TNT Crate — pesada, pavio rápido, difícil de empurrar a menos que você tenha Heavyweight. Não pode ser spawnada por Skills.
- Fire Bomb — queima tiles mais do que apaga terreno. Fireproof e Fire Shield respondem.
- Dynamite — precisa de outra explosão ou fogo para acender. Correr com Fire Shield para dentro de dynamite é como você se grifa.
- Landmine / Warp Mine / Freeze / Poison / Shock mines — existem cues de áudio; o cue da Freeze Mine é fácil de perder. Itens e destroços podem cozinhá-las em cavernas.
- Homing / Chaser / Fast Homing / Wingseeker — Unseen faz as três últimas te ignorarem. Wingseekers especificamente caçam usuários de Wings.
- Black Hole Generator, Matryoshka, Piano, Discombobulator, Bass Blaster, Tornado, Bubble, Squid — knockback e status mais do que HP cru. Unshakeable mais não ficar no buraco é o contra.
Bomb Vision (300 Credits) coloca pontos vermelhos em bombas através das paredes. Barato, sempre útil, raramente equipado porque o pessoal guarda para Wings. Coloque num loadout de farm.
Nukes e Destroyers
Nuke: sirene mais uma linha vermelha. Mega Nuke é bomba própria, não uma skin High Intensity. Destroyer / Mega Destroyer / Ultimate Destroyer são os valentões do 6.0. Driller mastiga terreno. Poison Nuke aplica Tox. Glitch Nuke rola um efeito extra aleatório e muitas vezes mistura lógica de Grimbell no 6.0 — Forcefield não é um plano. Hyper Nuke e Homing Nuke pertencem a rounds 10.0 / rift; a v4.02 deu sons únicos a elas, e Homing Nuke não pode ser Disarmada.
Como vencê-las:
- Saia da ilha quando a sirene começar. Não troque Forcefield numa Mega Nuke por orgulho.
- Hover, Bubble Ride ou Warp para um resto de chão que não está na linha.
- Disarm é para Nukes clássicas (cerca de 30 Skill Points) e Mega / Driller / Huge (cerca de 50). Não é para Homing Nuke nem Ultimate Destroyer.
- Heavyweight consegue empurrar um Destroyer se você já está do lado. Isso é tech de veterano, não tutorial.
Grimbells não são piada até serem
Grimbells são morte instantânea através de Forcefield, Panic Shield e Last Chance. Disarm aumenta o raio. TNT Crates e Grimbells não podem ser spawnadas por Skills. Grimseeker é um Grimbell homing. Golden Grimseeker é mais rápido e pode respawnar; é o closer dos últimos 30 segundos em rounds rift / 10.0.
A jogada correta é sempre ir embora. O badge “It Tolls, Nonetheless” é para quem dá Forcefield num Grimbell de propósito. O vídeo “Why Grimbells are a Joke” do 9voltage é clipe de tech-skill, não aula 6.0 — não copie isso em Super Intense.
Bombas de dinheiro e a GOLDEN BIG BOMB
Midas Bombs derramam coins. GOLDEN BIG BOMB é rara, teleporta, explode e continua dropando coletáveis até ser Disarmada ou o round acabar. Eventos de chuva de coins sobem a chance, especialmente em 4.0+. Desarmar faz uma carinha triste, paga 66 Skill Points e para o caos. Se você está num kit de farm do guia de farm, Disarm é a jogada de Credits. Se está no 6.0 com 8 HP, deixe.
Imports da v4 e de Sky’s Bomb Survival
A v4.02 adicionou Darters de Sky’s Bomb Survival. Stats ainda não estão totalmente documentados na wiki de SBS, então esta página não vai inventar tempos de pavio. Trate bombas desconhecidas de SkBS do evento de rift do mesmo jeito que uma palette nova: assista uma vez, não seja ganancioso com coins embaixo. Beam Sniper, Bass Destroyer e a nuvem de taco são wrappers de evento mais do que tipos novos de pavio.
Regras de palette e Intensity
Em 4.0+, muitas bombas ganham variantes High Intensity (números maiores, minas piores, homing pior). Em 6.0, essas skins HI quase saem e o round só spawna ameaças nomeadas maiores. Por isso um guia 5.0 e um guia 6.0 discordam. Leia sobreviver 6.0 antes de copiar um timing de Disarm de 5.0.
Respostas de loadout, não momentos de herói
- Forcefield para lava, homing e pânico — nunca Grimbells.
- Disarm para bombas clássicas, Nukes que você consegue terminar, GOLDEN BIG BOMB e Skill Points. Não Grimbells, não Homing Nuke, não Ultimate Destroyer.
- Blast Force para yeetar bombas da sua ilha.
- Expert’s Touch para tocar numa bomba não armá-la (você até consegue surfar alguns homing se for cuidadoso).
- Fireproof, Gas Mask, Anti-Freeze, Shock Absorb para as famílias elementais.
- Lava Sponge (v4.01) se a palette já apagou o chão e você precisa de um tile na lava.
Mantenha um Perk letrado em bomba em todo kit. Depois pare de assistir a explosão e comece a assistir o próximo pavio. É assim que você vence as bombas de Super Bomb Survival.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Super Bomb Survival.
Posso dar Disarm num Grimbell?
Pode, e isso aumenta o blast. Nunca faça isso para “salvar” um aliado. Vá embora e leia sobreviver 6.0.
Forcefield funciona em Nukes?
Pode cobrir algumas janelas de dano de Nuke em nível alto ou Supercharge. Não é confiável em Mega, Glitch ou Homing Nukes. Saia da ilha.
O que é uma palette?
Desde a v3.0 cada round escolhe uma família de bombas em vez de spawns totalmente aleatórios. Aprenda a família e contra-ataque com o catálogo de Skills.
O que são Darters?
Uma bomba da v4.02 importada de Sky’s Bomb Survival. Stats exatos ainda estão sendo documentados. Veja as notas da atualização v4.0.