Super Bomb Survival Catálogo de Skills
O que cada Skill importante faz, quanto custa e em qual pack mora.
Este catálogo é o roster nomeado. Para letras, use a tier list de Skills. Para kits, use melhores loadouts. Super Bomb Survival vende Skills em três roletas da loja (Offense, Defense, Movement) mais pacotes de Gems, lojas sazonais e alguns badges.
Iniciais em toda conta: Super Jump e Bomb. Randomizer destrava quando você possui cinco Skills. Níveis vão de 1–3 com XP de round equipado. Supercharge soda é um “nível 4” de um round. Bind no PC é F; no celular é o botão de estrela — controles.
Movement (loja)
Super Jump, Super Dash, Hover, Platform, Pickaxe, Dive, Warp, Spring, Truss, Bubble Ride. Hover stalla ~8.5s. Bubble Ride precisa de Unshakeable para dirigir e pode flutuar na lava. Warp planta um ponto e depois teleporta; nível 3 adiciona um blast e um piscar de Forcefield. Platform e Truss existem para o 6.0 quando o mapa some. Pickaxe cava coins e Gems e às vezes uma bomba instantânea. Dive te joga em ragdoll para frente.
Defense (loja)
Forcefield (3s / 6s / Supercharge Magic Shield), Heal (10/20/30 HP, cooldown 40s; Supercharge 50 HP / 30s), Disarm (anula a maioria das bombas; aumenta Grimbells; não tira a carinha triste da GOLDEN BIG BOMB, Ultimate Destroyer, Grimseeker), Blast Force, Bubble Barrier, Cold Snap, Healing Pulse, Smack (Duck Slap), mais outros como Fire Shield. Forcefield não salva de Grimbells. Heal recusa disparar com HP cheio.
Offense (loja)
Bomb (seis bipes), Soccerbomb, Self-Destruct (carga de 4s, recoil de −20 HP, 40 de dano nos outros), Black Hole, Airstrike, Mini-Nuke, família Tornado se você não comprou o pack, e uma cauda longa de minas e bombas de status. Self-Destruct com Aurora Wings é como você se congela. Veja vencer bombas antes de jogar estes em Super Intense.
Pacotes de Gems
| Pack | Gems | Skills |
|---|---|---|
| Nature’s Fury | 95 | Tornado Bomb, Tornado Mine, Storm Cloud, Heart Flower |
| Winter | 195 | Ice Tower, Ice Spikes, Freeze Staff |
| Magic Dice | 60 | Skill aleatório, cooldown 25% mais rápido que o Skill que rolou |
| Gift Wrap | 195 | Pega uma bomba ou objeto e redesdobra depois. Exclusivo. Não precisa para Super Collector |
| Bloxgiving (30 Robux) | — | Drumsticks (cura outros), Spicy Turkey. Exclusivo |
Spooky Shop (candy/Gems, sazonal): Candy Corn, Spooky Jump, Pumpkin Bomb, BOO!!. O vídeo no meio desta página é o 9voltage ranqueando esses Skills de Halloween — fica aqui para a tier list principal continuar focada em 6.0.
Skills da v4.01
Belly Drum (Defense): corta o HP atual pela metade (mínimo 10), depois +1 Speed, Jump, Charge e Defense. Com 10 HP é morte instantânea. Supercharge tira um terço do HP. Referência de Pokémon, armadilha de 6.0.
Lava Sponge (Movement): arremesse uma esponja indestrutível. Na lava cresce cerca de 2×2 (Supercharge ~4×4), escurece e depois afunda. Imune a freeze, burn e elétrico. Use quando Platform não basta.
Skills de badge
Duck Bomb (Duck Slap), Banana (Orange You Glad), Glitch Bomb (Halcyon). Rotas em como conseguir badges. Você não compra eles na roleta de Credits.
Passes que mudam esta lista
Second Skill Slot deixa dois Skills dispararem. Starter Pack (fora de venda) concedia Bomb, Heal, Super Dash, Tough Cookie, Second Wind e um punhado de Gems. Unlock Tier 1 (fora de venda, 800 Robux) concedia os 20 Skills originais e 9 Perks. VIP adiciona Skill EXP. Nada disso é código — hub de códigos.
Quando um Skill é forte depende da Intensity. Forcefield é sempre alto. Bomb nunca é alto depois do tutorial. Guarde este catálogo para nomes, a tier list para letras e o planejador de loadout para o par que você realmente vai enfileirar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Super Bomb Survival.
Como eu compro Forcefield?
Você não escolhe. Compre um roll de roleta Defense e torça, ou tenha sorte no Magic Dice. Rankings: tier list de Skills.
Skills de pack são exigidos para Super Collector?
Winter, Nature’s Fury e Magic Dice sim. Gift Wrap e Bloxgiving não. Lista de badges: como conseguir badges.
O que Belly Drum faz?
Corta HP pela metade por buffs de stat e te mata com 10 HP. Detalhes acima; não leve para 6.0 até testar.
Vale manter Super Jump?
Sim no 3.0. Troque por Hover, Bubble Ride ou Warp assim que a roleta deixar. Veja primeiros passos.