Super Bomb Survival Bomben-Katalog
Benannte Threats, was Forcefield wirklich stoppt, und der v4.02-Darters-Import aus Sky’s Bomb Survival.
Bomben sind der ganze Sport. Skills und Perks existieren, weil diese Objekte fallen, rollen, teleportieren oder jagen. Dieser Katalog ist das Roster: Familien, Tells und welche Tools greifen. Der Movement-Guide, um nicht an ihnen zu sterben, ist Bomben schlagen. Rankings der Skills, die sie löschen, sitzen auf der Skills-Rangliste.
v3.0 hat aufgehört, jeden Tick eine völlig zufällige Bombe zu würfeln, und pickt stattdessen eine Palette für die Runde. Deshalb fühlt sich ein Match wie TNT-Wetter an und das nächste wie Minen. v4.02 hat Darters aus Sky’s Bomb Survival ergänzt und eigene Sounds für Hyper Nukes und Homing Nukes. Wir erfinden keine Darters-Luntzeiten, bis Polyhex oder ein Lab sie postet — v4.02-Patch.
Classic-Familie
| Bombe | Tell | Notizen |
|---|---|---|
| Bomb | Sechs Pieps | Der Starter-Skill wirft auch eine |
| Classic Bomb | Dasselbe, größerer Radius | |
| Pressure Bomb | Schneller / hungriger | Bomb-Skill Level 2–3 |
| Huge Bomb | Scale | Palette-Favorit bei 6.0 |
| TNT Crate | Droppt nahe Spielern, manchmal auf Balloons | Hart zu schubsen |
| Fire Bomb | Zündet Terrain, kein Destroy | Fireproof / Fire Shield |
| Spike Grenade | Shrapnel |
Diese sind disarmbar. Forcefield frisst den Blast, wenn du das Timing triffst. So bringt Public 3.0 dir bei, auf Lunten zu schauen statt auf die Skybox. Der Einstiegsguide reicht, bis Palettes Nukes untermischen.
Nukes und Destroyers
Nukes fallen langsam und besetzen dann eine Luftsäule mit einer langen Explosion. Disarm löscht sie, wenn du durch den Delay committest. Forcefield-Bounce ist die einfache Antwort. Super Dash durch den Core ist ein Clip, kein Plan. Toxic Nukes sind der schwache Cousin.
Mega / Super Nukes und Destroyers löschen Terrain wirklich. Glitch Nukes tauchen oft auf 6.0 auf; sie sind auf Super Intense kein 1/200k-Meme, auch wenn Labs weiter Twin-Glitch-Clips posten. GOLDEN BIG BOMB ist ein Farm-Objekt, das auch explodiert — disarm sie, wenn du es dir leisten kannst; 66 Skill Points, dann lauf. Coin-Werte: Credits farmen.
Homing Nukes und Hyper Nukes haben in v4.02 eigenes Audio bekommen. Homing Nukes sind ein 10.0-/Rift-Problem und nicht disarmbar. Wenn du den neuen Sting hörst, bist du schon in Events-Guide-Territorium. Hover raus; sprint nicht auf den Sound zu.
Grimbells
Grimbells instakillen im Radius durch Forcefield und andere Invuln. Das ist die ganze Identität. Du gehst weg oder du stirbst. Disarm funktioniert weiter und ist, wie Leute Defuser-artige Badges farmen; es ist kein Panic-Button, wenn vier Glocken überlappen. Das Video in der Mitte dieser Seite ist 9voltage, der erklärt, warum Grimbells „fair“ wirken, sobald du aufhörst, Forcefield als Religion zu behandeln. Danach merken: Hardcore-35-HP ändert den Instakill nicht — Hardcore.
Wingseekers jagen Flyer. Sie sind keine Grimbells, aber sie bestrafen denselben Plan „ich hovere die ganzen 2:30“, außer Unseen ist an. Siehe die Perks-Liste.
Minen, Traps und Cave-Junk
Landmines, Freeze- / Poison- / Shock-Mines, Poison Traps, Warp Mines. Audio-Cues existieren; der Freeze-Mine-Cue geht in einem Chorus leicht unter. Debris und andere Bomben können sie kochen. Caves plus Pickaxe-Gier ist, wie 4.0-Accounts sterben. Expert’s Touch lässt dich manches Armen body-blocken; teste das nicht an einer Nuke.
Dynamite und Teapots armen automatisch, wenn ein Fire-Shield-Spieler sie berührt. Nimm den Shield ab, bevor du Firefighter spielst.
v4-Crossover: Darters, Grimseeker, Bass Destroyer
Darters sind in v4.02.0 als Import aus Sky’s Bomb Survival shipped. Polyhex hat im Tweet keine öffentliche Damage-Karte veröffentlicht. Spiel sie als „klein, nervig, wahrscheinlich Chase oder Volley“, bis ein Lab Zahlen schreibt — kopier keine Guess aus Discord.
Grimseeker und Golden Grimseeker (letzte 30 Sekunden eines 10.0-Rifts) sind Event-Bosses, kein Palette-Trash. Bass Destroyer ist ein Event-Tell: Audio-Drop, dann Floor-Deletion. Katalogisiere den Namen hier; kämpfe ihn mit dem Events-Guide und einem Forcefield-Fenster.
Midas Bombs machen nahen Value zu Coins. Sie sind Farm-Tools, die weiter wehtun. Gift Wrap (Skill) kann cute NPCs greifen und hat am v4-Tag-eins den Rest der Runde gebuggt, wenn du den falschen Hund wrapptest — Hotfix v4.00.9 / später 4.02.x. Halt Gift Wrap von 6.0, bis dir die Patchnotes gefallen.
Tools, die Bomben beantworten
- Disarm — löscht die meisten Classic Bombs, Nukes, sogar Grimbells, wenn du den Channel finishst.
- Blast Force — schubsen.
- Forcefield — alles außer Grimbell-Klasse-Instakills und manchen Rift-Toys.
- Fireproof — Feuer-Palettes und Lava-Ticks (Lava ist Tick-Damage seit v3.17.7).
- Unshakeable — Ragdoll, nicht Explosionen. Hardcore kann ihn nicht mitbringen.
Scripts, die dich von Bomben wegtweenen, stehen als Claims unter Auto-Farm. Sie werden auf 6.0 schlechter und schlagen keinen Grimbell, der schon auf deinem Kopf gespawnt ist.
Lern zuerst die Sechs-Pieps-Classic. Dann lern die Sirene. Dann behandle Grimbells als Wetter. Das ist der ganze Katalog.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu den häufigsten Super-Bomb-Survival-Fragen.
Stoppt Forcefield einen Grimbell?
Nein. Grimbells instakillen durch Forcefield. Geh weg oder Disarm. Taktik: Bomben schlagen.
Was sind Darters in Super Bomb Survival?
Eine v4.02-Bombe, importiert aus Sky’s Bomb Survival. Polyhex hat im Patch-Tweet keine Stats veröffentlicht. Dokumentiert auf v4.02.
Sind Homing Nukes disarmbar?
Nein. Sie tauchen in Rift- / 10.0-Content auf. Eigene Sounds sind in v4.02 shipped. Siehe den Events-Guide.
Wo ist die Bomben-Rangliste?
Dieser Katalog plus Bomben schlagen. Wir faken keine S–F-Bombenliste ohne sourced Lab.