Classement

Super Bomb Survival Tier list des Perks

Un slot par défaut, deux avec un pass 420 Robux, zéro en Hardcore.

Dernière mise à jour:

Tier list des Perks Super Bomb Survival

Les Perks sont passifs. Vous en équipez un sauf si vous avez acheté Second Perk Slot (420 Robux). Hardcore désactive chaque slot Perk, ce qui rend une tier list Perks inutile dès que vous togglez ce mode. Les coûts ci-dessous viennent de la table boutique Fandom. Les effets complets vivent dans le catalogue des Perks. Cette page les classe pour ne pas mourir et pour farmer, avec une section dédiée Double Jump versus Air Dash parce que c’est la vraie recherche.

S — prenez-les au sérieux

  • Unseen (5 000 / 30 Gems) — homing, Wingseekers, Zombombs, zombies vous ignorent. Taxe obligatoire en 6.0 si vous volez. Sans ça, les Wings sont un grief.
  • Unshakeable (700 / 5) — pas de ragdoll, Bubble Ride devient un véhicule. Le S le moins cher du jeu.
  • Fireproof (10 000 / 50) — lave 15/1.2s au lieu de 30/0.3s. Les cartes Super Intense sont des cartes lave.
  • Double Jump (15 000 / 200) — saut extra, hauteur plus sûre, se paire avec les kits Forcefield.
  • Air Dash (30 000 / 200) — plus rapide, plus greed, se paire avec Hover. La vidéo au milieu de cette page est la comparaison 17K vues de 9voltage. Version courte : Double Jump si vous tombez dans les trous, Air Dash si vous Hover déjà et savez viser.

A — toujours raisonnable

  • Treasurer (800 / 5) et Big Saver (800 / 6) — dieux du farm. Voir farmer Credits.
  • Heavyweight (800 / 6) — moins de knockback, pousse les Destroyers.
  • Shock Absorb (3 000 / 20) — les hits électriques remboursent le cooldown ; l’abus vous coince ensuite.
  • Anti-Freeze (2 500 / 10) — immunité freeze plus HP depuis les explosions de glace.
  • Gas Mask (2 500 / 10) — le poison vous soigne.
  • Regeneration (9 000 / 40) — regen retardée après que vous arrêtiez de prendre des hits.
  • Quick Charge (5 000 / 25) — Skills environ 30% plus rapides (Namu).
  • Overcharge (30 000 / 300) — démarrez Supercharged. Les monstres Forcefield achètent ça.
  • Tough Cookie (1 500 / 9, +25 HP) et Tank (1 500 / 10, +50 HP, plus lent).

B — situationnel

  • Panic Shield (900 / 7) et Last Chance (900 / 7) — S-tier PGG, B-tier 6.0. Ni l’un ni l’autre ne bat les Grimbells. Panic Shield reste super en 3.0 le temps d’apprendre battre les bombes.
  • Second Wind (800 / 6) — +40 HP dans les 30 dernières secondes si vous êtes encore en vie. Synergise avec le problème So Close!!.
  • Bomb Vision (300 / 2) et Tactician (500 / 3) — Perks d’information. Sous-estimés sur téléphone.
  • Featherfall, High Jumper, Speed Runner, Foolhardy, Pizza Lover, Expert’s Touch — réels, cheap, et rarement la raison d’un win 6.0.

Wings (leur propre échelle)

Vous ne pouvez pas équiper deux Wings. La casse n’arrive que si le hit fait plus de 5 HP.

WingsCredits / GemsGlideCasseRegenRang
Hallow660 candy ou gemsLent−518sA si Unseen
Crystal50 000 / 550Rapide−1025sA si Unseen
Aurora80 000 / 750Long−20 + freeze28sB, grief sans Anti-Freeze
Bubble (v4.0)80 000Rapide, glissantpiège bubble ~7s12sA avec Unshakeable

Note Fandom 6.0 : « using wings without Unseen is a poor strategy, do NOT use wings currently. » On garde cette phrase. La vidéo ranking Wings de 9voltage reste sur le catalogue des Perks pour que cette page garde le débat Air Dash.

v4.02 a ajouté « a new Perk to find ». Le nom n’était pas public à l’écriture. Quand il le sera, il atterrira sur cette liste et sur la mise à jour v4.0 — on n’inventera pas une lettre pour une ligne mystère.

Hardcore, PvP et slots

Hardcore : chaque rang de cette page devient « déséquipé ». Les kits Skill-only de la tier list des Skills prennent le relais. Second Perk Slot est le seul pass qui change le plus cette liste parce que Treasurer + Unshakeable ou Unseen + Fireproof sont tous les deux légaux. Randomizer (posséder 5 Perks) est un outil badge completion, pas un outil win.

Construisez la paire sur meilleurs loadouts ou le planificateur de loadout. Puis arrêtez d’acheter des Wings parce qu’elles avaient l’air cool en boutique.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Super Bomb Survival.

Double Jump ou Air Dash ?

Double Jump pour la hauteur et la sécurité, Air Dash pour les kits Hover et la vitesse. Regardez la vidéo 9voltage de cette page, puis verrouillez-le dans le planificateur de loadout.

Puis-je équiper deux Wings ?

Non. Un Perk Wings. Pairez-le avec Unseen, pas une seconde paire de Wings.

Pourquoi Panic Shield n'est pas S ?

Il perd contre les Grimbells et enseigne de mauvaises habitudes 6.0. Il reste bien en 3.0 pendant que vous suivez premiers pas.

Les Perks sont-ils on en Hardcore ?

Non. Les deux slots se désactivent. Utilisez Heal et Forcefield du catalogue des Skills à la place.